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15 beliebteste Full-Stack-Entwickler-Interview-Fragen

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15 beliebteste Full-Stack-Entwickler-Interview-Fragen

1. Welche Technologien und Sprachen benötigen Sie, um ein Projekt von Grund auf zu entwickeln, oder welche Fähigkeiten sollte ein Full-Stack-Entwickler haben?

Ein Full-Stack-Entwickler sollte mit den folgenden Dingen vertraut sein:

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  • Programmiersprachen: Full-Stack-Entwickler sollten mehr als eine Programmiersprache beherrschen, z. B. Java, Python, PHP, Ruby, C++, usw.
  • Frontend-Technologien: Sie sollten mit Front-End-Technologien wie HTML5, CSS3, JavaScript usw. vertraut sein. Kenntnisse von Drittanbieter-Bibliotheken wie jQuery, Ajax, Angular, ReactJS usw. sind ebenfalls wichtig.
  • Rahmenwerk: Dies erfordert die Beherrschung einer Vielzahl von Entwicklungsframeworks wie Spring, Spring Boot, Django, MyBatis, PHP, Hibernate und andere.
  • Datenbanken und Caching: Als Full-Stack-Entwickler sollten Sie sich auch mit verschiedenen DBMS-Technologien (Datenbankmanagementsysteme) wie MySQL, SQLite, Oracle und MongoDB auskennen. Es ist nützlich, ein grundlegendes Verständnis von Caching-Mechanismen wie Redis, Memcached und Varnish zu haben.
  • Design-Fähigkeit: Es ist wichtig, ein gutes Verständnis für Design zu haben, wenn man ein erfolgreicher Full-Stack-Webentwickler werden will. Außerdem sollte die Person die Prinzipien des Prototyping und des UX/UI-Designs kennen.
  • Server: Erfahrung mit Apache oder NGINX wäre von Vorteil. Gute Linux-Kenntnisse sind bei der Server-Administration von großem Vorteil.

2. Was ist CORS?

Cross-Origin Resource Sharing (CORS) ist ein Verfahren, das zusätzliche HTTP-Header verwendet, um Browsern mitzuteilen, dass sie eine Webanwendung bedienen sollen, die an einen einzigen Ursprung gebunden ist. CORS ermöglicht den Zugriff auf verschiedene Webressourcen auf unterschiedlichen Domänen. Web-Skripte können mit CORS integriert werden, wenn sie eine Ressource anfordern, die einen anderen Ursprung (Protokoll, Domäne oder Port) hat als ihre eigene.

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3. Was ist die Rückrufhölle?

Callback Hell (Rückrufhölle) oder Pyramid of Doom (Pyramide des Verderbens) ist ein häufig anzutreffendes Verhaltensmuster in asynchronem Programmiercode (mehrere gleichzeitig ausgeführte Funktionen). Dieser umgangssprachliche Begriff beschreibt eine große Anzahl von verschachtelten "if"-Anweisungen oder Funktionen. Einfach ausgedrückt ist die Callback Hell eine Situation, in der Sie mehrere asynchrone Funktionen haben. Diese Funktionen hängen voneinander ab, so dass es bei so vielen verschachtelten Callback-Funktionen in so vielen Schichten ziemlich unübersichtlich werden kann. Die Verwendung von Callback-Funktionen führt dazu, dass der Code schwer zu lesen und zu pflegen ist und wie eine Pyramide aussieht.

Dies erschwert auch die Identifizierung des Anwendungsflusses, was das Haupthindernis bei der Fehlersuche ist und der Grund für den berühmten Namen dieses Problems ist: Callback Hell.

4. Welche Sprache wird von Full-Stack-Entwicklern am meisten bevorzugt?

Full-Stack-Entwickler verwenden mehrere Programmiersprachen. Idealerweise sollte ein Kandidat mehrere Sprachen fließend beherrschen, vorzugsweise einige für das Front-End-Design und einige für die Back-End-Fixierung. Da Full-Stack-Entwickler mit einer Vielzahl von Technologien und Anwendungen arbeiten, müssen sie mindestens zwei bis drei der gängigsten Sprachen wie Java, Python, Ruby, PHP, C++ usw. beherrschen.

5. Welche Fähigkeiten braucht man, um ein Full-Stack-Entwickler zu sein?

Ein Full-Stack-Entwickler sollte mit folgenden Dingen vertraut sein:

  • Grundlegende Sprachen - Muss grundlegende Sprachen wie HTML, CSS und SQL beherrschen.
  • Frontend-Frameworks - BootStrap, AngularJS, VueJS, ReactJS, JavaScript, TypeScript, Python, Ruby, PHP
  • Backend-Frameworks - Express, Django, NodeJS, Ruby on Rails
  • Datenbanken - MySQL, SQLite, Postgres, MongoDB, Cassandra, Apache storm, Sphinx
  • Zusätzliche Kenntnisse empfohlen - Git, Maschinelles Lernen, SSH, Linux Command, Datenstrukturen, Zeichenkodierung.

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6. Was ist Inversion of Control (IoC)?

Inversion of Control (IoC) ist ein breiter Begriff, der von Softwareentwicklern verwendet wird, um ein Muster zu definieren, das zur Entkopplung von Komponenten und Schichten im System verwendet wird. Er wird hauptsächlich im Zusammenhang mit der objektorientierten Programmierung verwendet. Die Kontrolle über Objekte oder Teile eines Programms wird durch Umkehrung der Kontrolle an einen Rahmen oder Container übertragen. Dies kann durch verschiedene Mechanismen erreicht werden, z. B. durch das Dienstlokalisierungsmuster, das Strategieentwurfsmuster, das Fabrikmuster und die Injektion von Abhängigkeiten.

7. Was ist Dependency Injection?

Dependency Injection ist ein Entwurfsmuster, nach dem IoC ausgeführt wird. Die Injektion von Objekten oder die Verbindung von Objekten mit anderen Objekten erfolgt über den Container und nicht über das Objekt selbst. Es gibt drei Arten von Klassen.

  • Client-Klasse: Hängt von der Klasse des Dienstes ab.
  • Dienstklasse: Stellt Dienste für die Client-Klasse bereit.
  • Injektor-Klasse: Injiziert Objekte der Dienstklasse in die Client-Klasse.

8. Was ist kontinuierliche Integration?

Bei der kontinuierlichen Integration (Continuous Integration, CI) integrieren Entwickler regelmäßig Code in ein gemeinsames Repository, um Probleme frühzeitig zu erkennen. Der CI-Prozess umfasst automatisierte Werkzeuge, die die Korrektheit des neuen Codes vor der Integration überprüfen. Automatisierte Builds und Tests verifizieren jeden Datensatz.

9. Was ist Multithreading und wie wird es verwendet?

Der Hauptzweck von Multithreading besteht darin, mehrere Ausführungsstränge gleichzeitig bereitzustellen, um die CPU-Auslastung zu maximieren. Es erlaubt mehreren Threads, im Kontext eines Prozesses zu existieren, so dass sie einzeln ausgeführt werden können, aber ihre Verarbeitungsressourcen gemeinsam nutzen.

10. Wie unterscheidet sich GraphQL von REST?

Diese Frage ist in der Regel schwer zu beantworten, aber ein guter Entwickler wird sie leicht beantworten können. Der grundlegende Unterschied besteht darin, dass GraphQL nicht mit dedizierten Ressourcen arbeitet. Die Beschreibung einer bestimmten Ressource hat nichts damit zu tun, wie man sie findet. Alles, was auf ein Diagramm verweist, ist miteinander verbunden und kann je nach den Bedürfnissen der Anwendung abgefragt werden.

11. Was ist das Beobachtermuster?

Der Zweck des Beobachtermusters besteht darin, eine eins-zu-viele-Abhängigkeit zwischen Objekten zu definieren, denn wenn ein Objekt seinen Zustand ändert, werden alle seine Abhängigen automatisch benachrichtigt und aktualisiert. Das Objekt, das den Zustand eines anderen Objekts verfolgt, wird als Beobachter bezeichnet, und das Objekt, das verfolgt wird, als Subjekt.

12. Was ist die Umfrage?

Polling ist eine Methode, mit der ein Client häufig neue Daten vom Server anfordert. Die Umfrage kann auf zwei Arten durchgeführt werden: Long Survey und Short Survey.

Long Polling ist ein Entwicklungsmuster, das Daten ohne Verzögerung vom Server an den Client weitergibt. Short Polling ruft mit festen Verzögerungen auf und ist AJAX-basiert.

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13. Wie halten Sie sich über neue Branchentrends auf dem Laufenden?

Antwort: Dies ist eine typische Frage, um Ihr Engagement im Technologiebereich zu verstehen. Eine gute Möglichkeit, Ihr Engagement für kontinuierliches Lernen zu zeigen, wäre, über die Community-Treffen zu sprechen, an denen Sie teilnehmen. Sie können auch über die Webinare und Foren sprechen, an denen Sie regelmäßig teilnehmen. Wenn Sie persönliche Projekte haben, bei denen Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um auch das zu zeigen.

14. Was ist der Hauptunterschied zwischen GraphQL und REST?

Antwort: Das ist eine ziemlich schwierige Frage, aber ein guter Entwickler kann sie leicht lösen. Ein wichtiger Unterschied zwischen GraphQL und REST ist, dass GraphQL nicht mit dedizierten Ressourcen arbeitet. Alles, was auf den Graphen verweist, ist verbunden und kann nach den Bedürfnissen der Anwendung abgefragt werden.

15. Nennen Sie einige gängige Möglichkeiten, um die Ladezeit einer Webanwendung zu verringern.

Antwort: Es gibt eine ganze Reihe von Möglichkeiten, die Ladezeit einer Webanwendung zu verkürzen, wie z.B. das Aktivieren von Browser-Caching, das Optimieren von Bildern, das Reduzieren von Ressourcen, das Minimieren von HTTP-Anfragen und das Reduzieren von Redirects.

TWT Staff

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